<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://newdark.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Тьма</title>
		<link>http://newdark.mybb.ru/</link>
		<description>Тьма</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 20 Feb 2012 19:58:12 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=903#p903</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/YsPzr&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i44.servimg.com/u/f44/17/14/16/64/ndudud11.jpg&quot; alt=&quot;http://i44.servimg.com/u/f44/17/14/16/64/ndudud11.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/UAh8c&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сюжет&lt;/a&gt;|&lt;a href=&quot;http://qps.ru/wYrlz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Роли&lt;/a&gt;|&lt;a href=&quot;http://qps.ru/sLBjU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Анкета&lt;/a&gt;|&lt;a href=&quot;http://qps.ru/Uoa6A&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форум&lt;/a&gt;| &lt;a href=&quot;http://qps.ru/T8jgm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акции&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 19:58:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=903#p903</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1 &quot;В честь открытия&quot;</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=901#p901</link>
			<description>&lt;p&gt;да-да.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Jack Fisher)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 21:45:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=901#p901</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы гостей</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=767#p767</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fabien&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Иерархию придется адаптировать под будущее. Вот моя аська - 370547207.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 16:07:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=767#p767</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Код нашей рекламы и правила</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=443#p443</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вариант №2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://newdark.mybb.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/1103/80/d0d8d5c6d3d1.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/1103/80/d0d8d5c6d3d1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;*кликабельно*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;~Сюжет~&lt;/a&gt;|&lt;a href=&quot;http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;~Предыстория мира~&lt;/a&gt;|&lt;a href=&quot;http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?id=31&quot;&gt;~Описание мира~&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://newdark.mybb.ru/][img]http://s39.radikal.ru/i086/1103/80/d0d8d5c6d3d1.jpg[/img][/url][/align]
[align=center]*кликабельно*[/align]
[align=center][url=http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?id=8]~Сюжет~[/url]|[url=http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?id=2]~Предыстория мира~[/url]|[url=http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?id=31]~Описание мира~[/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Seiichi Medoka)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 14:31:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=443#p443</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способности</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=439#p439</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Терракинез - &lt;/span&gt;манипуляции землей. Вызов землетрясений посредством воздействия большого количества энергии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Телекинез 1 -&lt;/span&gt; способность передвигать предметы силой мысли.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Телекинез 2 -&lt;/span&gt; редкая форма телекинеза, при которой человек способен концентрировать кинетическую энергию в сгусток, способный отбрасывать предметы на расстояния.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Телепатия —&lt;/span&gt; явление передачи мыслей и чувств на расстоянии и оказание таким образом воздействия на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, мыслеречь, проецирование иллюзий в мозг &amp;quot;жертве&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Телепортация 1 - &lt;/span&gt;способность перемещаться в любое место про которое подумаешь. Способность требует много энергии от носителя.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Телепортация 2 -&lt;/span&gt; способность перемещаться в то место, которое можно увидеть, то есть на недалекие расстояния.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Токсикинез -&lt;/span&gt; генерация кислоты и управление ею же.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Трансмиграция -&lt;/span&gt; переселение сознания из одного тела в другое.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Трансмутация -&lt;/span&gt;способность изменять материалы. Например, превратить серебряную ложку в золотую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;У&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;br /&gt;Умбракинез - &lt;/span&gt;ментальный контроль над тенью/темнотой/темной энергией.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Управление ветром -&lt;/span&gt; способность управлять скоростью, направлением, силой ветра.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Управление гравитационными полями -&lt;/span&gt; способность изменять направление гравитационных полей, что позволяет ходить по стенам и потолку. Так же возможность сделать невесомым любой предмет или наоборот увеличить массу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Управление животными - &lt;/span&gt;способность находить общий язык с животными и отдавать им команды.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Управление жидкостями -&lt;/span&gt; способность приручать все окружающие нас жидкости.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Управление льдом – &lt;/span&gt;способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Управление огнем -&lt;/span&gt; способность контролировать огонь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Управление погодой –&lt;/span&gt; контроль над природными явлениями, такими как дождь, снег, град, ветер, молния. Сюда не входит контроль над стихиями! &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Управление пространственно-временным континуумом –&lt;/span&gt; способность перемещаться в пространстве и времени, останавливать время, поворачивать время вспять или наоборот ускорять.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Управление снами - &lt;/span&gt;способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Управление температурой -&lt;/span&gt; способность управлять температурой, понижая или повышая её. У погоды, предмета или живого существа, вводя в литургический сон.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Управление энергией –&lt;/span&gt; мощная способность, предполагает метание энергошаров, создание защитных энергетических щитов, возможность удара энерговолной.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Усыпление - &lt;/span&gt;способность усыплять других воздействием разума. При этом усыпляемые слышат монотонный свистящий звук. К сожалению, способность действует не более часа. Для длительного эффекта обладатель способности должен находиться рядом и поддерживать воздействие на жертву. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ф&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Фаерболл -&lt;/span&gt; способность создавать огненные шары различного диаметра, и ими взрывать предметы любой плотности.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Фазоморфия -&lt;/span&gt; слияние с веществом, передвижение по поверхности одного вещества.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Фейерверки (генерация фейерверков) –&lt;/span&gt; генерация плазмоидов различной силы, формы и цвета, от простых ярких вспышек до неслабых взрывов, причем мощность их находится в прямой зависимости от эмоционального состояния.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Феррокинез -&lt;/span&gt; ментальный контроль над железом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Флорокинез - &lt;/span&gt;управление растениями. Возможность читать их мысли и общаться. Одна из разновидностей данной способности - появление на предметах растений, при прикосновении их флористом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Фотонное зеркало -&lt;/span&gt; обладание кожей-зеркалом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Х&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Хождение по поверхностям –&lt;/span&gt; способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху. В общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Хронокинез -&lt;/span&gt; перемещение во времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ч&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Чаннелинг -&lt;/span&gt; спонтанное экстрасенсорное восприятие какой-либо информации, имеющей значимую ценность (например, каких-либо знаний, которые ранее не были известны данному человеку и не могли быть получены им в результате его мыслительной деятельности).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;«Чувствительность» - &lt;/span&gt;способность распознавать людей с необычными способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ш&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Шестое чувство - &lt;/span&gt;повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Э&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Электрокинез – &lt;/span&gt;способность контролировать электрический ток, а также воссоздавать его, управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Эмпатия – &lt;/span&gt;способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Энергетические лучи - &lt;/span&gt;способность выпускать огненные лучи с помощью ладоней и/или взгляда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Энергообменник –&lt;/span&gt; способность забирать и отдавать энергию (любую: жизненную, световую и электрическую).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Эктаморф -&lt;/span&gt; способности&amp;#160; псионически манипулировать атомами и молекулами своего тела и своей одежды, изменение своего облика, чтобы выглядеть как точная копия любого человека, гуманоида или животного, который когда-либо попадал в поле зрения, любого пола и практически в любой одежде. Так же возможность имитировать узор сетчатки глаза, отпечатки пальцев и голосовые связки человека, в которого превращается, достаточно точно, что бы обмануть любые сканеры. Но, при этом не способность имитировать сверхспособности тех, в кого превращается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Я&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Ясновидение —&lt;/span&gt; экстрасенсорное восприятие информации в соответствии с какими-либо конкретно поставленными мысленными вопросами, информации о каких-либо текущих событиях.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Ясность - &lt;/span&gt;способность чувствовать энергетические поля, ауры и колебания. Часто ошибочно считаются эмпатами, но, в отличие от последних, не могут чувствовать внутренние эмоции, определяя лишь внешнюю энергию субъекта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Seiichi Medoka)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 12:30:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=439#p439</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мысли в слух</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=342#p342</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Летопись ран еще не закончена, &lt;br /&gt;Должен я... &lt;br /&gt;Я не волк, не собака гончая, &lt;br /&gt;Молча я... &lt;br /&gt;Деепричастием к самому сердцу - стекая. &lt;br /&gt;Ты тоже без сна, &lt;br /&gt;Я все понимаю... &lt;br /&gt;Так тянет из этого РАЯ.&lt;/span&gt; (с)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 13:18:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=342#p342</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=335#p335</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Средний возраст жизни расы Людей – 80 лет, зрелость наступает в 15-20. Многие из них не доживают до 80, так как погибают в различных битвах и сражениях. Средний рост мужчин 1,8 метров, вес - 75-80 килограмм. Женщины меньше их и по росту, и по весу. Кожа расы Людей может быть самого разного оттенка, однако наиболее часто встречаются цвета, средние между персиковым и светло-коричневым. Глаза Людей различны: синие, зеленые, ореховые, серые, коричневые. Волосы также могут быть совершенно разными, однако все они седеют с возрастом. Раса Людей больше других рас обращают внимание на деление на «знать» и «простых людей».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная отличительная черта людей – это полное отсутствие каких-либо ярко выраженных отличительных черт. Люди настолько разнообразны, что в этом разнообразии потеряли сами себя. Если другие расы имеют довольно сильную национальную гордость и чувство взаимного родства перед лицом других народов, то люди начисто лишены этих качеств. Человек вполне может относиться к другому человеку как к зверю. Люди как правило очень высокого мнения о себе. Они умеют всего понемногу, и поэтому считают, что море им по колено. На самом деле они ни в одной области не могут достичь успехов, достойных внимания, и рано или поздно, осознав свою ущербность, начинают злиться на всех других. Конечно, отдельные люди способны достичь поразительных высот, но это именно отдельные люди, обычно резко выделяющиеся среди собратьев, и скорее напоминающие представителей одного из других народов, чьи качества в нем проявляются особенно явно. В целом же люди представляют собой очень многочисленный, но совершенно невыразительный народ, страдающий комплексом неполноценности, который выражается в болезненном стремлении получить признание со стороны других народов. Характер людей трудно описать, ибо он напоминает смешение самых разных стремлений, добродетелей и пороков. Люди, не имея своего собственного национального сознания, легко заимствуют культурные особенности и достижения других народов, превращая это в, казалось бы, хаотичную смесь. Человек являет собой посредственность, и от этого никуда не деться. Но с другой стороны, в каждом человеке случайным образом может оказаться врожденным лучшее качество какого-либо другого народа, и такой человек способен на великие дела. К сожалению, достижения одного человека не становятся достоянием всего народа в целом, уж слишком этот народ разобщен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мировоззрение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди могут иметь любое мировоззрение, и о нем можно узнать лишь, узнав самого человека. Но эта неопределенность привела к тому, что подавляющее большинство людей просто нейтральны, ибо не способны точно определить свое отношение к миру, точно также как не способны найти свое место в нем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности могу проявится у Инквизиторов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 02:52:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=335#p335</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q.</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=285#p285</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Frequently Asked Question(s) — часто задаваемые вопросы.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1.	Географическое положение?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Но&amp;#769;вый Орлеа&amp;#769;н (англ. New Orleans) — город США, крупнейший в штате Луизиана, у впадения Миссисипи в Мексиканский залив;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.	Время?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наши дни, реально время.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3.	Культура?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как и в настоящем мире, разнообразие стилей и направлений. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4.	Может ли человек иметь способности?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;В принципе – да, но только если, например его покусал вампир. Так же может обладать такими способностями, например как ясновидение или телекинез.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5.	У нас разрешены только те расы, которые есть в списке &lt;/span&gt;– человек, вампир, оборотень и маг. Другие запрещены. Смешение рас разрешено.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;br /&gt;Список будет дополнятся&lt;br /&gt; по мере требования. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Seiichi Medoka)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 21:03:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=285#p285</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=281#p281</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Для того чтобы обменяется с нами баннерами, Вы должны поставить наш баннер на Вашем форуме. Никаких прокруток!&lt;br /&gt;За взаимностью следим регулярно!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вид:&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1103/1e/eb7f29aa4f28.gif&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1103/1e/eb7f29aa4f28.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://newdark.mybb.ru/&amp;quot; title=&amp;quot;Тьма&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s004.radikal.ru/i207/1103/1e/eb7f29aa4f28.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Seiichi Medoka)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 20:25:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=281#p281</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание мира</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Новый Орлеан –нейтральная территория для вампиров. Официально запрещается кланам затевать разборки, убийства и бесчинства. Соблазн нарушить табу сладок…. Ходят слухи, что в катакомбах открыли арену и кровопролития продолжаются. Так же поговаривают, что через порт Тзимцу ведут свой бизнес в области науки. Они открыли многие возможности для будущего мира. Нанотехнология.&amp;#160; Таблица Медлеева пополнилась рядом неизвестных ранее химических элементов….&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткие сведение о Новом Орлеане&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На побережье Мексиканского залива, в дельте р. Миссисипи (между ее левым рукавом и оз. Понтчартрейн), расположен крупный морской и речной порт США — Новый Орлеан, основанный в 1718 г. французом Бьенвилем. По своим экономическим и социально-культурным функциям город в отличие от других крупнейших южных центров относительно мало связан с окружающей территорией. На протяжении сотен лет Новый Орлеан, занимая ключевое транспортно-географическое положение у входа в богатейшую долину р. Миссиейпи, играет роль морских ворот Среднего Запада и практически не зависит от экономического развития соседних прибрежных районов Луизианы и Миссисипи.&lt;br /&gt;Новый Орлеан во многих отношениях необычный для США город. Это единственный крупный город страны, который со дня основания и до последнего времени был «городом-иностранцем», никогда не терявшим своеобразного иностранного колорита.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обращение в вампира&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На самом же деле, вампирами становятся через процесс, называемый Становлением (Embrace) - обращением в вампиры. Становление подобно обычному питанию вампира - у избранного выпивают всю кровь. Однако, после полного обескровливания вампир возвращает смертному часть своей собственной бессмертной крови. Очень немного крови надо - капля или две - для того чтобы превратить смертного в нежить. Этот процесс может быть исполнен даже с мертвым человеком, необходимо только, что бы тело было еще теплым.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;После первых капель смертный &amp;quot;просыпается&amp;quot; и начинает пить уже самостоятельно. Но оживленный остается мертвым: его сердце не бьется и он не дышит. В течении следующей недели или двух тело смертного претерпевает серию едва различимых изменений, он учится использовать кровь своего тела, его учат специальным возможностям его клана. Теперь он ВАМПИР.. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обращение в оборотня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Передается&amp;#160; человеку через укус оборотня или в результате рождения от оборотня, является наследственной и неизлечимой. Однако здесь следует отметить, что паранормальные свойства, полученные ребенком от родителей (чаще всего это касается случая, когда оборотнем является лишь один из них), проявляются далеко не сразу. Так же может спать внутри такого человека долгие годы и проявиться в самый неожиданный момент (во время солнечного затмения, парада планет, смертельной опасности или при иных необычных обстоятельствах). &lt;br /&gt;Каковы внешние признаки и как можно распознать дикого монстра в простом на вид человеке? Следует помнить, что обращение никогда не проходит бесследно — оборотень становится необычайно агрессивным и даже жестоким. Для него характерны внезапные вспышки ярости, болезненное восприятие резких звуков, бессонница, прожорливость, необъяснимое беспокойство, подозрительность и другие варианты неестественного поведения. Не следует забывать о том, что он способен в той или иной степени контролировать проявление этих симптомов, поэтому их следует рассматривать только как косвенные признаки человека-волка. Они также не применимы к “правильным оборотням”, поведение которых практически лишено признаков агрессии и может лишь отражать некоторые нейтральные “человеческие” свойства волка, описываемые в литературе: гордость, нелюдимость, свободолюбие и т.п.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Некоторые кланы вампиров относятся к Становлению более беззаботно, чем другие, но оно никогда не происходит просто так. В конце концов, новообращенные вампиры являются потенциальными конкурентами за пищу и власть. За избранными для Становления их будущие &amp;quot;родители&amp;quot; часто наблюдают в течении недель, а иногда и лет, тщательно оценивая и решая, будут ли они хорошим дополнением к клану и его родословной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 22:07:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инквизиция</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что такое Инквизиция ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Неигровой ответ - это монашеская религиозная организация, видящая свой религиозный долг в защите людей от оборотней или вампиров. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чем она вообще занимается?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В настоящее время Инквизиция, по сути, является государственным департаментом по вампирам и оборотням. Она ведет их учет, расследует их преступления и карает их за совершенное. Если происходит убийство человека, на месте преступления обязательно присутствует инквизитор, чтобы определить, нет ли свидетельств о том, что это совершил оборотень или вампир. Преступления относительно оборотней или вампиров так же относятся к юрисдикции Инквизиции. В случае менее тяжких преступлений, чем убийство, Стража может обратиться в Инквизицию, если придет к выводу, что в нем участвовали представители этих рас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Откуда берутся Инквизиторы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Из Академии Теодоритского Ордена.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Прежде, чем Вы получите возможность поступить в Академию, Вы должны не менее 3 лет быть послушником в монастыре Неведомого Бога, а потом еще 3 года отучиться в семинарии. Все это время очень неглупые и очень компетентные люди наблюдают за Вами, анализируют Ваши недостатки, провоцируют на их проявление - потому, что из Академии обратной дороги нет. Если Вас сочтут пригодным, и Вы сами захотите учиться в Академии - Вас туда возьмут. Но если уже в процессе обучения в Академии окажется, что Вы не подходите, Вас просто ликвидируют. Именно поэтому Инквизиция предпочитает брать малолетних сирот в приют при монастыре и воспитывать их без постороннего влияния.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кто может стать Инквизитором?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Неженатый и бездетный человек мужского пола, имеющий магические способности, верующий в Неведомого Бога, в возрасте от 29 лет: в семинарию Вы можете поступить самое раннее в 23 года (до этого, как уже говорилось, Вы должны минимум 3 года прослужить послушником), после чего поступить в Академию в 26 лет и закончить ее в 29.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А что, женщин в Инквизицию не берут?!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нет. Однако, никто не мешает Вам &amp;quot;защищать расу людей от злоумышлений иных рас&amp;quot; вне Инквизиции по собственной инициативе. Или отыгрывать возмущенную феминистку, стоящую перед вратами монастыря с плакатиком: &amp;quot;Это произвол! Я требую, чтобы меня приняли в Инквизицию!&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему люди боятся Инквизицию?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Потому что, во-первых, никто толком не знает, что могут Инквизиторы. Disciplina arcana тщательно хранится Инквизицией - соответственно, начинаются всякие домыслы. Логика проста - оборотень может расправиться с целой толпой, а один инквизитор, как правило, может расправиться с оборотнем. Значит... дальше начинаются фантазии. Общее мнение - инквизитор, если захочет, взглядом выдавит вам мозги через уши. Лучше держаться от него подальше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Во-вторых, потому, что она является организацией, имеющей возможность обвинить в преступлении. Никто не хочет оказаться подозреваемым и испытать на себе судебную ошибку или намеренную фальсификацию. Инквизиция является официальным экспертом по инорасовой опасности для людей, поэтому, если инквизитор обвинит вас в пособничестве преступлению, совершенному с участием оборотней или вампиров, будет тщательное расследование. Естественно, мало кто хочет оказаться подследственным - это испортит много крови, повредит репутации, бизнесу и, кроме того, от этого один шаг до следующих логических статусов - обвиняемого и осужденного. Такова психология.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В-третьих, патрули Инквизиции ходят только ночью. Когда Вы встречаете ночной порой неслышно идущих людей в рясах с капюшонами, довольно часто Вы начинаете черт-те что о них выдумывать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Так что на самом деле умеют инквизиторы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Напомню, что эти сведения в игре использовать нельзя. Их обучают ментальной магии, той части некромантии, которая относится к уничтожению нежити, и магии огненной. Специализация проходит по той из веток, к которой у инквизитора больше способностей, по остальным - базовые умения с некоторым бонусом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кому подчиняется Инквизиция?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Генералу Ордена Теодоритов. А он - в вопросах гражданской власти, но не веры - Аркканцлеру. Иначе говоря, Аркканцлер может изменить или отменить приговор Инквизиции кому-либо. Он же утверждает Генерала в должности после того, как тот будет выбран Капитулом. Это понятно - власть Генерала Ордена велика, и гражданской власти в лице Аркканцлера необходимо, чтобы на этом месте был разумный и адекватный человек.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации по отыгрышу&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы можете отыгрывать любой характер: добрый, злой, благородный, подлый... Инквизиторы - люди, они в мир ни с неба не падают, ни из ада не вылезают. Однако, у Вас непременно должна быть черта, являющаяся основой Инквизиции, как идейной организации: готовность защищать человека как такового от превращения в вампира или оборотня. Будьте мизантропом, если хотите, но тогда Вы должны ненавидеть вампиров и оборотней все равно еще больше, чем людей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы не обязаны ненавидеть оборотней и вампиров. Инквизиция не преследует их только за то, что они - вампиры или оборотни. Презумпция невиновности действует.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не позорьте Инквизицию недостойным поведением. Не стоит, напившись в кабаке, разбалтывать секреты. Не стоит гоняться за каждой юбкой. Помните - Вы прошли минимум 9 лет отбора, 3000 дней, в течение каждого из которых Вас изучали умные компетентные люди, искавшие в Вас недостатки. Уж то, что Вы болтливы по пьяной лавочке или бабник, они бы увидели. Раз Вы все же стали инквизитором, значит, этим Вы не страдаете.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 21:56:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дисциплины оборотней</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прекрасное обоняние в форме зверя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень способен идти по следу недельной давности. Однако, это имеет и обратную сторону: флакон мятной эссенции, разлитый у оборотня перед носом, подействует на него, как вспышка магния перед глазами человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эмпатия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни в общих чертах чувствуют эмоции тех, кто с ними общается. Это не чтение мыслей. Это уверенное ощущение: &amp;quot;он волнуется&amp;quot;, &amp;quot;он напуган&amp;quot;, &amp;quot;он рад&amp;quot;, &amp;quot;он сексуально возбужден&amp;quot; и проч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тонкий слух&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как растет трава оборотень, конечно, не услышит, а вот тихий звук, который некто, забравшийся в дом, не должен был производить - легко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Невидимка (любая форма)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение сливаться с окружающей средой. Остановиться, замереть, успокоить мысли - и вот взгляды всех скользят по Вам, словно Вас здесь нет. Такая вот Вы невзрачная личность. В хорошем смысле, конечно. Однако, будьте внимательны - даже движение Ваших глаз разрушит эту идиллию. Конечно, если в этот момент кто-то будет присутствовать. Когда никого нет, можете корчить рожи и таращить глаза, сколько душе угодно. Помните только, что мысли так сразу не успокоишь. Не увлекайтесь мимикой - в случае тревоги можете не успеть вернуться в свое невидимое состояние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прыжок (форма зверя)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Почему оборотни не летают как птицы&amp;quot; - это не совсем про Вас. Нет, летать Вы, конечно, не можете - если бы Неведомый Бог хотел, чтобы оборотни летали, он выдал им всем по билету на самолет - но прыгнуть с места на крышу трехэтажного дома - элементарно: прыг - и там. А при прыжке вперед Вы вообще похожи на косматое ядро. Главное - смотрите, куда прыгаете. Голова у Вас одна, а твердых препятствий на свете много. Максимальная высота прыжка - 15 ярдов (около 14 метров), максимальная длина - 40 ярдов (около 36 метров), скорость полета - 20 ярдов в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Когти (форма человека)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень зрелищно: Вы медленно поднимаете руку - так, чтобы ее все видели - недобро смотрите на того, кто имел глупость Вам не понравиться, и - рррраз! - концы Ваших пальцев превращаются в чертовски острые серповидные когти. Жаль, что без эффектного металлического &amp;quot;дзынннннь&amp;quot; и пробегающей по ним световой полоски, но мир вообще полон несовершенства. Тем более, что когти и правда острые и крепкие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Послушные волосы (форма человека)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незаменимо для дам и тайных агентов. Закройте глаза, представьте, что вы - крашеная блондинка с прической &amp;quot;взрыв на макаронной фабрике&amp;quot;, или рыжекудрая красавица с локонами до лопаток, или брюнетка с косой до пят. Откройте глаза. Ваши волосы выглядят именно так, как Вам мечталось. И никаких химических завивок. Кстати, полное отсутствие волос - тоже в вашей власти... мало ли - о вкусах не спорят. Длина волос не может превышать Вашего роста (высота башни, в которую заточены Вы и Ваши друзья, в понятие роста не включается). Срок действия - 1 час. Процесс превращения - 1 минута, процесс возврата в исходное состояние - 1 минута (оба процесса - то еще зрелище, надо сказать).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блок ментальной магии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обрывает демонстрации внешних эффектов фокусов по передаче мыслей, внушение мыслей, демонстрации телекинеза, видения через непрозрачные предметы, предсказанием будущих событий и т.п. Очень эффектно сочетается с эмпатией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Список будет дополнен по желанию игрока, если он не будет претить правилам боевки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 21:03:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы боевки</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бои в режиме форума &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила проведения боев: &lt;br /&gt;Бои могут быть двух типов – поединки и баталии. В поединке участвуют игроки непосредственно, в баталии же отыгрываются действия войск, армий отрядов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Баталии на форуме&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На форуме проводятся баталии только с присутствием мастера. В начале каждого хода мастер делает пометку «Ход №» и описывает текущую ситуацию, а так же состояния сражающихся войск (урон нанесенный в предыдущих ходах, усталость, паника и прочее) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом ходе участники баталии должны выложить один пост, который описывает действия их войск. Если выложены два поста от одного участника, то второй пост игнорируется и уничтожается модератором. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия происходят одновременно, потому продолжительность хода берется исходя из поста первого написавшего свое действие. Остальные посты по времени должны соответствовать длительности поста первого написавшего. В случае если действие превышает продолжительность хода первого игрока, то излишние действия обрезаются модератором. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сроком ответа в каждом ходе признается один день. В случае если один из игроков не смог отписать действия своих сил, его отряды считаются отступившими с поля боя, при этом урон и прочие последствия отступления учитываются и описываются мастером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый ход закрывается надписью мастера «Ход №» и описанием его текущей ситуации на поле брани &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поединки на форуме &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поединки на форуме происходят с мастером или без оного, но по завершении боя ссылка передается на обязательное рассмотрение мастеру, который выносит окончательный вердикт поединка – смерть одного или обоих, ничья, переиграть поединок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ходом считается пост каждого игрока. Если на форуме сражаются несколько участников, то их ходы должны быть в строгой последовательности, в той же, что и начался бой. В случае несоблюдения очередности пост игнорируется и уничтожается модератором &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сроком ответа на форуме признается 3 дня. Если один из сражающихся, без объяснения причин не смог ответить за 3 дня, то он считается отступившим, причем урон и состояние его учитывается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжительность хода устанавливается короткая, это время необходимое чтобы сделать какое-либо короткое движение (взмах мечом, постановка блока, сотворение заклятия) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простейшие заклятия, не нацеленные, точечного действия (файербол, айсболт и подобные) кастуются в один ход, более сложные (усиление себя, постановка магических щитов, нацеленные заклятия, заклятия поражающие небльшую площадь) в два хода, сложнейшие заклятия (поражение всего поля боя, усиление всех союзников – три хода). &lt;br /&gt;Чем более времени потрачено на каст заклятия, тем сильнее признается его действие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откат (отмена какого-либо поста) разрешается с согласия мастера, или же всех участников поединка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 18:52:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила партнерства и заявки</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Для нас не существует строгих рамок партнерства. Им может стать любая живая ролка, с любым жанром и сюжетом, но мы устанавливаем несколько условий, которые должны быть соблюдены обязательно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Полная взаимность.&lt;br /&gt;2. Ролевая должна относится к платформе mybb и ее партнеров.&lt;br /&gt;3. Размеры баннера: 88*31&lt;br /&gt;4. Наш баннер должен стоять на главной странице форума в шапке. Никаких прокруток и отсылок на другие страницы. &lt;br /&gt;5. Тема с нашей рекламой должна быть создана в соответствующем разделе у Вас с партнерами.&lt;br /&gt;6. Тема должна быть открыта и, если вы поднимаете свою тему у нас (обновляете ее), то Вы должны так же поднять нашу тему на Вашем форуме.&lt;br /&gt;7. Никакого плагиата. &lt;br /&gt;8. При несоблюдении этих условий партнерство расторгается автоматически.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;В свою очередь мы так же обязуемся выполнять вышеперечисленные условия и соблюдать их. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Заявки:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Имя и тематика форума -&amp;#160; это пункт будет в название вашей темы.&lt;br /&gt;2. Ссылка на Ваш форум - оставляем адрес форума.&lt;br /&gt;3. Связь с кем-то из администрации - обязательный пункт, нужен для лучшего взаимодействия между ролками. Можно в скрытом сообщение.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[hide=5000] аська[/hide]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;4. Где расположен наш баннер? Ссылка на тему с нашей рекламой. - не забываем про условия партнерства. &lt;br /&gt;5. Код Вашего баннера. &lt;br /&gt;6. Код Вашей рекламы.&lt;br /&gt;7. Согласны ли Вы на условия партнерства? - да или нет, другого не дано.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 25.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[u] Заявка:[/u]
[b]1. Имя и тематика форума.[/b]
Ваш ответ.
[b]2.Ссылка на Ваш форум.[/b]
Ваш ответ.
[b]3.Связь с админами.[/b]
Ваш ответ.
[b]4. Где расположен наш баннер? Ссылка на тему с нашей рекламой.[/b]
Ваш ответ.
[b]5. Код Вашего баннера.[/b]
Ваш ответ.
[b]6. Код Вашей рекламы.[/b]
Ваш ответ.
[b]7. Согласны ли Вы на условия партнерства?[/b]
Ваш ответ.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Seiichi Medoka)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 14:35:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шаблон анкеты:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]I) Прочли ли Вы правила форума?[/b]
Ваш ответ.
[b]II) Имя  и прозвище, если есть (русскими и латинскими буквами).[/b]
Ваш ответ.
[b]III) Возраст.[/b]
Ваш ответ.
[b]IV) Клан и раса.[/b]
Ваш ответ.
[b]V) Ориентация и предпочтения.[/b]
Ваш ответ.
[b]VI) Внешность.[/b]
Ваш ответ.
[b]VII) Характер.[/b]
Ваш ответ.
[b]VIII) Биография.[/b]
Ваш ответ.
[b]IX) Способности.[/b]
Ваш ответ.
[b]X) Личное:[/b]
[i]– Вредные привычки:[/i]
Ваш ответ.
[i]– Что любит?[/i]
Ваш ответ.
[i]– Что не любит?[/i]
Ваш ответ.
[i]– Страхи.[/i]
Ваш ответ.
[i]– Таланты.[/i]
Ваш ответ.
[b]XI) Вакансия.[/b]
Ваш ответ.
[b]XII) Сколько играете?[/b]
Ваш ответ.
[b]XIII) Как часто будите заходить на форум?[/b]
Ваш ответ.
[b]XIV)	Связь:[/b]
Ваш ответ.
[b]XV)Как о нас узнали? [/b]
Ваш ответ.
[b]XVI) Код правил.[/b]
Ваш ответ.
[b]XVII) Где нас прорекламили? Минимум 2 ссылки.[/b]
Ваш ответ.
[b]XVIII) Пробный пост. [/b]
Ваш ответ.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Seiichi Medoka)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 21:08:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы оборотней</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лугару&lt;/strong&gt; – являются первыми оборотнями, живших много тысяч лет назад. Эти оборотни обладали великой силой и были практически непобедимы, они могли перевоплощаться в любого зверя по собственному желанию и обладали магической силой. Лугару мысленно могут подчинять своей воле и управлять другими формами оборотней, таких как Вервольфы, волками и собаками, хотя собаки подчиняются им крайне редко. Как правило именно представители Лугару и становятся Альфа-оборотнями. Человек, укушенный Лугару, может стать оборотнем, но он никогда не сможет стать Лугару!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вервольфы&lt;/strong&gt; - это уже вторичные оборотни или Бета-оборотни, укушенные или зараженные когда-то Лугару. Они также могут принадлежать к аристократической знати, которая ведет свое летоисчесление с древних времен, но могут быть и простыми людьми. Вервольф в дневной форме также ничем не отличается от обычного человека, то, что он - оборотень, могут понять только одаренные особым даром люди. Но вечером оборотень вне зависимости от своего желания становится ночной формой. Ночная форма - двуногое существо ростом на две головы выше среднестатистического человека, почти полностью схожее с волком, кроме строения передних лап, напоминающих руки зверорас - с противопоставленным большим пальцем, и, соответственно, двуногости. Вервольфы в волчьей форме сражаются обычно ударами когтей. Они достаточно быстро бегают, неплохо прыгают, сильны, но абсолютно неразумны, не могут говорить, манипулировать предметами. Каждую ночь им нужна плоть разумных существ для поддержания сил, но если у оборотня не получится найти жертву - это тоже несмертельно. Вервольфам на начальной стадии своего развития (то есть недавно зараженным) требуется полнолуние для трансформации, так как полная луна дает оборотням энергетическую подпитку и облегчает процесс превращения. Более зрелые Вервольфы могут трансформировать не только в полнолуние, но обязательно только ночью, днем являются обычными людьми. Во главе Вервольфов так же стоит Лугару, так как во время своей трансформации они себя не контролируют, они очень агрессивны и склонны к насилию, поэтому Лугару управляет ими, чтобы сдерживать их животные инстинкты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вермаджи&lt;/strong&gt; - это самый необычный тип оборотней. Они могут превращаться не только в волков, но и в других зверей, которые ближе им по духу, они что-то сродни шаманам. Вермаджи, как правило, становятся оборотнями по собственному желанию. Это люди, близкие к природе и желающие абстрагироваться от мира людей. Вермаджи - самые безобидные из оборотней, но отнюдь не самые слабые. Они никогда не нападают на людей, в них нет жажды крови. Единственное их желание - это единение с природой. Вермаджи ведут свой род от первобытных оборотней. Первобытные племена жили охотой и для того, чтобы понять мир животных, старейшины племени отбирали избранных детей и относили в логово к волкам. Риск был огромен. Ведь волки могли не принять малыша. Малыш рос, находясь часть времени в племени, часть времени среди волков. У него было два племени. Одно - родное, где он родился. Второе - принявшее его. Опыт выживания двух племён воплощался в этом ребёнке. И этот опыт, верность этого человека-зверя обоим племенам, давали племени больше шансов выжить. Современные Вермаджи - потомки этих оборотней, но со временем они и сами научились трансформации и единению с природой без внедрения младенцев в волчью стаю. Они также нучились принимать формы других животных и магии шаманов. Вермаджи могут входить в астрал и общаться с духами. Вермаджи - единственные оборотни, которые не имеют никакого отношения ни к Лугару, ни к Вервольфам, но они присягнули им в верности и обязаны подчиняться их законам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ликаны&lt;/strong&gt; – по сути, это бывшие Лугару, но отвергшие свой клан, нарушившие правила и вступившие в сговор с вампирами. Это единственный клан допускающий подчинение немертвым. Со временем они станут жертвами Тзимцу. Ужасные эксперименты подчинили их разум и волю. Живые машины для убийств. Верные до последней капли крови своему Хозяину.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 20:57:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cтатья посвящена новичкам</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Cтатья посвящена новичкам, которые впервые заглянули на ролевую такого типа. Я постараюсь объяснить всё, в точности до деталей. Ну если уж что-то упустил, то не стесняйтесь, а обращайтесь с вопросами к нашему тех-персоналу (к Модераторам и Администраторам).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, начнём:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форумная ролевая игра (ФРПГ, англ. Forum Role Playing Game, FRPG) — разновидность текстовой ролевой игры (ТРПГ, «текстовка»), проводящаяся на веб-форумах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форумная ролевая игра является электронным аналогом литературного произведения вида «Round robin» или «ролёвки» — произведения, создаваемого группой авторов, каждый из которых по очереди пишет свой фрагмент. Правила текстовых ролевых игр предусматривают прописывание игроками в отдельном сообщении (посте) действий, мыслей и фраз тех персонажей, роли которых они играют. Игровой процесс контролируется администраторами и модераторами форума (которые в большинстве случаев выступают в качестве «мастера игры», создающего сюжетообразующие ситуации и наблюдающего за соблюдением правил игрового мира).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виды ФРПГ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классификация по взаимодействию между игроками и контролю игрового процесса предусматривает разделение форумных ролевых игр на две группы — «мастерские» и «свободные» (большинство игр принадлежит к смешанному типу). Для «мастерской» ролевой игры (например, Tales of the Silent City) все игровые ситуации, задания игрокам, условия игры прописываются мастером игры (администратором или модератором), в некоторых случаях игра ведется только в режиме «мастер-игрок». Данная группа ролевых игр требует от мастеров постоянного контроля за форумом, в связи с чем на «мастерских» ролевых, как правило, или ограничено количество игроков, или достаточно жесткие условия приема в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Свободные» ролевые игры ведутся, как правило, в режиме «игрок-игрок». Администрация так же создает игровых персонажей, однако они не всегда выполняют сюжетообразующую функцию. Для создания игровых ситуаций чаще всего используются NPC — персонаж, аккаунт которого доступен для использования всеми игроками (иногда — мастерский персонаж, позволяющий моделировать игровую ситуацию, вносить какие-либо изменения в сюжет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; 1. Для начала вам требуется ознакомиться с сюжетом игры. Это поможет вам понять что происходить и как следует играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Далее вы идёте и смотрие правила. Везде правила практические одни и те же, но есть некоторые расхождения. Так же в правилах может быть скрыт ключ коорый требуется при заполнение анкеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Далее вы регестрируетесь. Ник выбираете такой, которому будет соответсвовать имя/прозвище/сокрощание к имени вашего персонажа. В начале игры вы так же можете попросить администратора поменять ваш ник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Далее вы создаете тему для вашей анкеты в том месте, где сказано её сотавить, а не в каком-то другом. В этом же месте вы нйдёте шаблон для заполнения анкеты, по которому нужно строго следовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Анкеты заполнять сторого по своему персонажу. &lt;br /&gt;- Имя и фамилия указывать не собственные а своего персонажа. Так же здесь указываются все сокрощения к имени и прозвиша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Возраст указывать по вашему собственному желанию, но следует так же учесть ту рассу, за которую вы играете. Например эльф не может в 25 уметь всё на свете, поскольку опыт к ним приходит с годами, он может выгладить на такой возраст, а ему может быть около 2000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пол. Та же схема, вашего персонажа, но некоторым девушкам/мужчинам нравится играть не за свой пол, а противоположный, просьба учитывать их желания и не обращаться к ней/к нему в роде их пола в реальной жизни, а исключительно как к полу игрового персонажа, за который они отыгрывают (исключением возможно оставить флуд, да и то не рекомендуется, некоторые люди не хотят выдавать свой секрет, зачем же нам их раскрывать?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ориентация. Такая категория есть на некоторых ролевых с рейтингом.&lt;br /&gt; Би - нравятся оба пола сразу. Гомо - партнёр вашего пола. Гетеро - противоположный пол партнёра. При ориентации юи и гомо указывается позиция - актив (вы сверху)/пассив (вы снизу)/уни (или универсал и сверху и снизу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, а вот немного о рейтингах, если кто в них не разбирается (это написано для тех, чтобы в понимали о чём речь, а не ограничение по возрасту или т. д. Ибо кого из наших админов интересует сколько вам лет?):&lt;br /&gt;- R (Restricted) - &amp;quot;ограниченный&amp;quot;. Не рекомендован для прочтения аудиторией младше 16 лет. Такой фик затрагивает &amp;quot;взрослую&amp;quot; тематику: секс, насилие, пытки, самоубийство, гомосексуализм etc. Такой текст не содержит детального описания вышеперчисленных действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- NC-17 (No Children-17) - запрещен лицам не достигшими 17 лет. Содержит эротические сцены, носящее порнографический характер, BDSM (это форма личных взаимоотношений, основанных на Господстве и подчинении, а также на принципах Безопасности, Добровольности и Разумности Аббревиатура BDSM состоит из трех частей, расшифровывающихся как названия трех основных составляющих этого сложного и неоднозначного явления: BD (Bondage &amp;amp; Discipline - Связывание и Дисциплина), Ds (Domination &amp;amp; submission - Доминирование и подчинение) и Sm (Sadism &amp;amp; masochism - Садизм и мазохизм), чрезмерная жестокость. Смерть одного и более персонажей, прописанная с подробностями, входит в этот рейтинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- NC-21 - самый высокий и относительно редкий рейтинг. Но, как говорится, редко, но метко, посему такие тексты могут содержать в себе описание пыток, различных сексуальных патологий (педофилия, некрофилия, зоофилия, геронтофилия) и прочие негуманные вещи, способные травмировать изнеженную психику юных фикридеров. Поэтому работы этого рейтинга мы настоятельно рекомендуем читать только лицам, уже достигшим 21 года. На свой страх и риск, кстати. (да-да, прочитали и приняли к сведенью, а теперь марш регестрироватся ,конечно, если вы к этому готовы XD)&lt;br /&gt;- Характер прописывать такой, который вы сможете отыграть. Конечно же хараткер может притерпивать изменения, но не сильные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Внешность. Описываем по тому ,как вы редстовяете своего персонажа, либо по аватару (изоброжению), что вы выбрали чтобы поставить себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Биография - краткая история жизни вашего персонажа. Она должна быть подробной, чтобы в последтсвие не возникали некоторые моменты из прошлого, котоыре не были указаны в анкете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Далее будут другие пункты котоыре вы и сами сможете расписать ,если не получится ,оброщайтесь с советом к администрации, они кусаются в очень редких случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажимаем «Оптравить» и ждём одобрения администрации, до этого вы можете находится во флуде и общатся с дугими игроками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот, Анкета написана, и её уже приняли. Что же дальше? А дальше начинается самое интересное, но что б оно было действительно интересным нужно уметь писать посты, именно первый пост - это первое впечатление на вас. Заметьте: не важно сколько зарегистрированных на сайте (10, а может уже 300), но первый пост новичка будет обязательно прочитан администрацией, и оценен (когда выговором, а когда похвалой, вы уж извините). &lt;br /&gt;При написании поста учитывайте также такие правила:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Грамматика.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;О, ну это одно из главных правил. Конечно, мы не требуем пропускать каждый пост через Word, но постарайтесь уж лишить его ярко выраженных ошибок. Так же не забываем про пробелы и знаки препинания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt; 2. Звучание.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Не повторяйте одно и тоже слово в каждом предложении, существует куча синонимов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt; 3. Четкость.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Старайтесь четко описывать действия персонажа, ведь иногда пропустив самое безобидное слово теряется весь смысл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила написания постов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ОФОРМЛЕНИЕ ИГРОВОГО ПОСТА&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Для начала хотел бы сообщить вам, что малая часть правил по написанию постов идет вам во вред. Возьмем такие два пункта как грамотность и оформление. Жирный шрифт и курсив - визуально увеличивают пост, а грамотно расставленная пунктуация - увеличивает количество знаков, так что, при одном и том же объеме текста, ваш пост может вырасти лишь за счет этих двух пунктов. Впрочем, это маленькая пометочка для особых лентяев, для тех же, кто хочет научиться основам больших и интересных постов, прошу читать дальше. &lt;br /&gt;Разделим материал на пункты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt; 1.&amp;#160; Эмоции&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Очень важно прописывать эмоции персонажа. Чем красочнее вы это сделаете - тем лучше же и для вас. Так вы можете избежать непоняток со стороны партнера по игре, а так же того, что он неожиданно услышит в вашем голосе нотки извинения, когда вы говорили с укором и т.п. Эмоции имеют и большое место при произношении заклинания, ведь мощь того часто зависит от переживаний и чувств вашего героя. Да и к тому же, ваши герои - живые существа, а не бревна, так что просто не вероятно, чтобы они на все не имели своего мнения и чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Размышления &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Опять же, ваш персонаж - не бревно.&amp;#160; Герой умеет думать, оценивать ситуацию и просто иной раз философствовать, сидя в комнате наедине с самим собой. Конечно, не советую во время боя или другой экстремальной ситуации давать своему персонажу разглогольствовать на тему: &amp;quot;А кто появился раньше? Курица или яйцо?&amp;quot;&lt;br /&gt;Не стоит очень увлекаться этим занятием, оно верно служит для набивки поста, но если не имеет прямой связи с происходящим в игре, то теряет интерес для чтения других игроков, так что не переусердствуйте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Человечность &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Иначе скажу - не идеальность. Когда ваш герой весь такой супер-пупер и даже не может подскользнуться на банановой кожуре или в луже, а еще веселее - споткнуться об ближайшее ведерко краски, то что и говорить - с вашим героем ровным счетом ничего интересного и не произойдет. Для начала - это потеря интереса остальных игроков в игре с вами, а в конце - потеря вашего собственного интереса в игре персонажем.&amp;#160; &amp;#160;игра покажется скучной и пресной, вы будете думать, что ровным счетом ничего интересного произойти не может. Может! Только сами не препятствуйте тому. У девчонок может в самый не нужный момент вскочить прыщик над верхней губой, а мальчик - изодрать последние брюки в лоскутки. Ну, не забываем, что это же правило распространяется и на бои, давайте возможность вмазать себе разок-другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Детали &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Точность. Не ленитесь описывать действия вашего персонажа как можно точнее, чтобы кто-нибудь другой не взял эту ответственность на себя, перекаверкав ваши слова. Но, отнюдь, точность - не значит краткость в данном случае, а наоборот, по возможности, наиболее развернуто, употребляя различные литературные тропы и фразочки, подходящие для философии вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Окружающий мир &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Иногда стоит и описать то, что вас окружает. Писать реакцию персонажа на те или иные происходящие действия, даже если они его не касаются. Скажем, сидите в кафешке, а за соседним столиком взрыв хохота.&lt;br /&gt;Сделаю тут же пометочку, что иной раз можно и обратить особое внимание на одежду вашего персонажа - это конечно, когда фантазия совсем отказала и не знаете, о чем бы написать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Seiichi Medoka)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 20:20:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Войны продолжались веками и идут до сих пор. Как нечто вечное. Небоскребы сменили дворцы, пулеметы и ракеты сменили мечи и факелы, пакеты ценных бумаг заменили хранилища золота - игра остается все той же. Каиниты сражаются с Каинитами, кланы враждуют друг с другом, Камарилья сражается с Шабашем, и так будет всегда. Вражда, родившаяся во времена правления Карла Великого, достигает своего апогея на улицах Нью-Йорка, обида, нанесенная на суде Короля-Солнце, будет отомщена в корпоративной войне в Сан Паоло. Постоянно растущие города предоставляют бесчисленные возможности для охоты, наращивания силы и войны. Вампиры все чаще говорят о Геенне - древнем предсказании - ночном Апокалипсисе, когда большинство древних вампиров покинут свои убежища, чтобы уничтожить всех молодых вампиров. Геенна, как говорят вампиры, это предзнаменование конца света, когда вампиры и смертные будут поглощены неумолимым потоком крови. Некоторые вампиры пытаются предотвратить Геенну, некоторые вступил в тайный союз с оборотнями, чтобы те охраняли дневной покой, когда вампир наиболее уязвим. Тзимцу пытаются поработить оборотней и сделать из них бесчувственную рабочую силу, Тзимцу всегда славились, как безумные ученые и в ход пошли эксперименты.&amp;#160; Первые оборотни не умели превращаться в людей и не могли контролировать свою звериную ярость; нынешний клан ликанов является результатом их эволюции на протяжении поколений, а в прежние времена оборотни были значительно более опасны. Священники создали «Чистильщиков». Они считают недопустимым существование нечести в этом мире.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 19:42:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрируясь на данной ролевой вы обязуетесь выполнять все предписанные ею правила. Перед регистрацией советую посетить такие темы&amp;#160; как Сюжет, Описание мира, Правила форума и Кланы. Данная ролевая игра относится к рейтингу NC- 21, разрешено все, что не запрещено правилами. S&amp;amp;M, B&amp;amp;D, BDSM, Slash, инцест, яой, юри, хентай и даже фурри – все приветствуется.&lt;br /&gt;• Имя персонажа не может содержать посторонних символов&amp;#160; и знаков и должно писаться латинскими буквами. При регистрации вы должны вводить и имя, и фамилию своего персонажа латинскими буквами.&amp;#160; Никаких «Заек», «Марусь», «Котиков» и т.д.&amp;#160; Будут удаляться без предупреждения.&lt;br /&gt; •&amp;#160; По новым правилам сервиса в профиле нужно указывать действующий е-mail&amp;#160; адрес,&amp;#160; потому что на него будет высылаться пароль от вашего профиля. Если вы укажете неверный адрес, то банально не сможете зайти на форум. Если возникают какие-то проблемы, то необходимо написать одному из администраторов или оставить свое сообщение в гостевой книге – мы обязательно поможем в самый ближайший&amp;#160; срок. &lt;br /&gt;• Отправить анкету вашего персонажа на рассмотрение администрации следует в течении 3-х суток, иначе аккаунт вашего персонажа удаляется «автоматически». Во избежание этого вам следует поторопиться, или же предупредить администрацию о тех затруднениях, которые у вас возникают или могут возникнуть в это время. &lt;br /&gt;• После регистрации вам, как еще не принятому участнику, видны не все темы форума. Справедливо полагая, что ничего другого для написания анкеты вам не понадобится, администрация ограничила доступ всех новичков. Естественно, после принятия вашего персонажа и вашей анкеты доступ вам будет открыт - с тем, чтобы убедиться в ваших действительных намерениях относительно игры, а не чего-то другого.&lt;br /&gt;• Перед тем, как заполнить анкету, необходимо ознакомиться со списком занятых ролей. Если вы не знаете или сомневаетесь, какую роль выбрать, возможно, чье-то имя в том списке вам приглянется.&lt;br /&gt;•&amp;#160; Для своей анкеты создавайте отдельную тему в подфоруме «Подача анкет». В названии темы желательно указывать, чья это анкета, то есть имя вашего персонажа.&lt;br /&gt;•&amp;#160; Анкету следует заполнять по определенному шаблону, который вы можете найти все в том же подфоруме «Подача анкет». &lt;br /&gt;•&amp;#160; Имейте ввиду, что анкета является &amp;quot;гарантом&amp;quot; качества игры. Поэтому отнеситесь к её заполнению максимально серьезно. Не поленитесь проверить ее на ошибки в каком-либо редакторе.&lt;br /&gt;• После одобрения анкеты, Вы считаетесь полноценным игроком и можете писать посты в разделах с игрой.&lt;br /&gt;•&amp;#160; Регистрация аккаунтов для рекламы ЗАПРЕЩЕНА!&lt;br /&gt;•&amp;#160; Аватар не должен превышать размеры 230 x 500. Это максимум. Уважаемые аватаромейкеры, имейте это в виду.&lt;br /&gt;•&amp;#160; На аватаре должен быть изображен Ваш персонаж, за которого вы заполнили анкету. Если ваш персонаж - вымышленный,&amp;#160; вы имеете право взять любую другую внешность, в том числе и звездную (но только в том случае, если выбранная вами звездная внешность не занята или является не настолько известной.)&lt;br /&gt;•&amp;#160; Аватары, сделанные на форуме, непосредственно для игроков нашего форума, использовать на других форумах запрещается, кроме случаев, если вы обратитесь к автору данной работы. В этом случае обязателен копирайт (то есть, помимо подписи на самом аватаре, строка об авторе в вашей подписи)&lt;br /&gt;•&amp;#160; В гостевой книге отписываются только гости и только администрация, посты игроков будут удалятся без предупреждения.&lt;br /&gt;• Использование цветного выделения в игровых локациях или организаторских темах разрешено только представителям администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные правила:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Администрация всегда права. На счет споров и ругани говорите Администрации, если уверены в своей правоте и у Вас есть неоспоримые факты, подтверждающие Вашу правоту. Они строгие, но справедливые и в какой-то степени понимающие. Но тоже люди. &lt;br /&gt;• За хамство - предупреждение, за повторное – бан.&lt;br /&gt;• Три&amp;#160; замечания модератора равноправно одному предупреждению администрации. Два предупреждения администрации – бан на три дня.&lt;br /&gt;• У одного человека может быть только один персонаж. Любые порывы к раздвоению личности обговариваются как минимум с одним Администратором по ЛС или ICQ.&lt;br /&gt;• Плагиат персонажей запрещен. Персонаж должен быть оригинальным и должен быть именно ваш. &lt;br /&gt;• Смайлы и цветной текст в игровых локациях недопустимы.&lt;br /&gt;• При переходе из одной локации в другую обязательно писать перенаправление.&lt;br /&gt;• На форуме нужно появляться минимум раз в неделю, если это правило не соблюдается, и игрок не предупредил об отсутствии, то игрок удаляется без предупреждения.&lt;br /&gt;• Если вы не можете посещать игру по каким-либо причинам или уходите вовсе, сообщите об этом в соответствующей теме.&lt;br /&gt;• Убивать чужого персонажа можно только с согласия самого игрока.&lt;br /&gt;• Выяснение отношений происходит за пределами форума. Особенно если это не касается игры и это личные проблемы участников. Вон.&lt;br /&gt;• В анкетах могут отписываться лишь их автор и администрация форума (если пользователи полезли в анкету, то администратор имеет право их забанить на срок до 3-х дней).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt; &lt;strong&gt;Участнику запрещается:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Оскорблять других участников, а также использовать нецензурную лексику, разжигать межнациональную и другую рознь.&lt;br /&gt;• Писать не по теме. Для срочных сообщений существует ICQ, да и ЛС, наконец. &lt;br /&gt;• Off-топ в неположенных местах.&lt;br /&gt;• Перечить администратору. Вы можете высказать свое недовольство чем-либо, но не имеете права оспаривать решение администратора. К модераторам данное правило относится лишь частично, их решение могут оспорить только администраторы.&lt;br /&gt;• Препятствовать появлению новых людей на форуме в любой форме.&lt;br /&gt;• Добавлять новые игровые темы, кроме мобильных телефонов, домов, и офисов. Остальное создается ТОЛЬКО администрацией. Если вам нужна какая-либо тема, пишите ЛС администрации. В случае, если они разрешат вам это сделать, вы сможете создать тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Участник имеет право:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• На своё мнение, если это не нарушает данных правил.&lt;br /&gt;• Обращаться с вопросами к администрации.&lt;br /&gt;• Предлагать какие-либо изменения, дополнения, и т.д. Но все это должно выражаться в вежливой форме, иначе ни о каком удовлетворении ваших просьб не может идти и речи.&lt;br /&gt;• Требовать заблокировать какого-то участника, если на это есть веские основания. В таком случае он имеет право написать либо ЛС администрации, либо высказать свои претензии этому участнику в соответствующей теме.&lt;br /&gt;• Изменять свой профиль (аватар, подпись и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;После принятия анкеты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Заполняем шаблон подписи и отставляем данные для профиля в специально теме.&lt;br /&gt;•&amp;#160; Заполняем все пункты. &lt;br /&gt;•&amp;#160; Юзербары (картинки внизу подписи) разрешены, кроме анимированных, больших и ядовитых по своей яркости. &lt;br /&gt;• Если ваш партнер не появляется приличное время, то по этому поводу пишем администраторам. • Вам не разрешено быть в двух локациях одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила оформления постов:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Прямая речь выделяется &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;жирным&lt;/strong&gt; шрифтом и начинается с тире ( - ),&amp;#160; мысли – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;. Слова автора обычным шрифтом (повторяю, никаких звёздочек и кавычек (* , «»)).&lt;br /&gt;Действия персонажей реально несуществующих, а придуманных вами для того, чтобы отыграть какие-то действия, никак не выделяются, но: &lt;br /&gt;Их речь выделяется &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;жирным подчеркнутым шрифтом&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Также, как и речь другого персонажа, играющего с Вашим.&lt;br /&gt;Мысли других писать нельзя. Экстрасенсов из себя делать не стоит.&lt;br /&gt;• Пост должен содержать не менее 8 полных строк.&lt;br /&gt;• Один игрок не имеет права описывать действия другого игрока наперёд, т.е. за него.&lt;br /&gt;• Посты в игровых локациях пишутся только от третьего лица.&lt;br /&gt;• Начинайте предложения с большой буквы и не забывайте ставить точки и другие пунктуационные знаки.&lt;br /&gt;• Перед отправлением поста в игру, отправьте его в Microsoft Word, дабы не было нелепых ошибок, и чтобы Администрация не страдала сердечными приступами, читая Ваши посты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реклама:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Посторонняя реклама или подобное ей объявления строго запрещены и караются предупреждением. За рекламу в ЛС бан.&lt;br /&gt;• Оставляем ссылку на взаимную рекламу. Если такой ссылки не обнаружим, пост будет удален.&lt;br /&gt;• Оставляем только ПРЯМУЮ ссылку на нашу рекламу у вас.&lt;br /&gt;• Оставлять рекламу через уже существующей аккаунт. (Ник: Реклама; Пароль:000000)&lt;br /&gt;• Заявки на партнёрство и баннерообмен оставляем в отдельном разделе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Права и обязанности модераторов:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Следить, чтобы участники форума не нарушали правила.&lt;br /&gt;• Если вы модерируете какую-либо тему и увидели там флуд, удалите это сообщение.&lt;br /&gt;• Если вдруг Администратор забыл закрыть тему, которую действительно надо закрыть, то модератор должен это сделать за него&lt;br /&gt;•&amp;#160; Если администратора нет на форуме, то вы должны выполнять просьбы пользователей, то есть менять ники, ставить статусы, в общем, выполнять свои обязанности.&lt;br /&gt;• Модератор обязан хорошо просматривать анкеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Администрация вправе изменять, дополнять и редактировать установленные ею правила, сообщая о своих поправках и действиях в объявлениях.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 18:18:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Традиции Камариллы</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первая Традиция:Маскарад&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторая Традиция:Территория&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третья Традиция: Потомство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Четвертая Традиция:Ответственность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пятая Традиция:Гостеприимство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шестая Традиция:Уничтожение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 15:14:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дисциплины вампиров</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шепоты Зверя&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вампир создает эмпатическую связь с животным, что позволяет ему обащаться с ним или внушать ему простые команды. Сородич заглядывает в глаза животному, передавая свои желания одной лишь силой воли. Хотя нет никакой необходимости «говорить» чирикая, шипя или гавкая, некоторые вампиры находят, что это помогает им усилить связь с животным. Смотреть в глаза нужно непрерывно; если взгляд отведен, Сородичу придется вновь заглянуть в глаза животному, чтобы восстановить контакт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Усмирение Зверя&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;будучи величайшими природными хищниками, вампиры крайне чутки к сущности зверя, что обитает в каждой живой душе. Вампир, освоивший эту способность, может навязывать свою волю любому смертному существу (человеку или животному), подчиняя Зверя в нём. Эта дисциплина подавляет все сильные, агрессивные эмоции — надежду, ярость, воодушевление — в том, на кого она направлена. Смертные, в которых погас огонь внутреннего Зверя, очень податливы и равнодушно реагируют даже на на чрезвычайные ситуации. Даже самые отважные или взбешенные смертные становятся вялыми и апатичными, а особенно чувствительные личности могут страдать от какой-нибудь фобии, пока находятся под воздействием этой способности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чувство Жизни&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;прикоснувшись к кому-нибудь, вампир может почувствовать потоки его жизненной силы. «Чувство Жизни» можно использовать для того, чтобы определить, сколько повреждений еще сможет вынести существо, прежде чем умрет, что может пригодиться при оценке потенциального противника.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обезболивающее Прикосновение&lt;/strong&gt; -&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; эту способность можно использовать, чтобы избавить желающего этого субьекта от боли, причиняемой ранами или болезнями, или чтобы усыпить смертного.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обжигающее Прикосновение&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вампир дотрагивается до цели и поражает ее жгучей болью. Эта способность не наносит цели реальных повреждений, хотя ее длительное воздействие иногда может травмировать жертву.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Узы с Землёй&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;это умение тоже позволяет персонажу слиться с камнем, кирпичом или асфальтом. Однако эта способность не позволяет персонажу погрузиться по-настоящему глубоко в защищённую среду. Персонаж остаётся под самой поверхностью, и в месте его погружения можно заметить слабый контур фигуры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статуя Тьмы&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сохраняя полную неподвижность, персонаж может оставаться неуязвимым для воздействия прямых солнечных лучей. Однако, если персонаж передвинется или даже вздрогнет, солнечный свет начинает действовать в полную силу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каменное Сердце&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;внутренности становятся похожими на камень. Любое оружие, пронзающее тело (в том числе и пули) наносит половинный урон, а протыкание колом совершено невозможно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Покров Ночи&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вампир может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руки Бездны&lt;/strong&gt; – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;эта способность позволяет создавать цепкие щупальца, которые возникают из слабоосвещенных участков. Эти щупальца могут хватать, удерживать и сжимать противников. Максимально можно создать 3 щупальца.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Черный Метаморфоз&lt;/strong&gt; - ласомбра призывает свою внутреннюю тьму и наполняет себя ею, становясь чудовищной помесью материи и тени. Его тело пестрит пятнами мрака теней, и тонкие щупальца прорастают из его торса и живота. Пусть и оставаясь человекоподобным, Ласомбра обретает почти демонический вид, когда его внутренняя тьма вырывается на поверхность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг в Тень&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вампир настолько хорошо управляет тьмой, что может полностью сливаться с нею и воссоздавать себя из любой находящейся поблизости темноты. Вампир может делать Шаг в Тень через стены, полы и даже магические барьеры. Он просто ступает в тень и появляется из другой тени на небольшом расстоянии от первой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гипноз&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;при помощи этой способности вампир может устно внедрить ложную мысль или гипонтическое внушение в подсознание.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Забвение&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;поймав взгляд индивидуума, вампир погружается в его воспоминания, забирая или преобразовывая их по собственной прихоти. Степень изменения памяти зависит от того, чего вампир хочет. Он может изменить сознание индивидуума лишь слегка — что неплохо подходит для удаления воспоминаний о встрече жертвы с вампиром или даже о том, что ею питались — или полностью стереть всю память о прошлом жертвы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистый Разум&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;При помощи этой способности вампир может блокировать телепатический контакт, с легкостью сопротивляясь попыткам вторжения в собственный разум.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменение Плоти&lt;/strong&gt; -&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; позволяет вампиру производить глубокие и причудливые изменения других существ. Можно изменять только плоть (кожу, мышцы, жир и хрящи, но не кости).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удаленный Голос&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;с помощью этой способности вампир может «забросить» свой голос куда угодно в пределах своего поля зрения, и даже вести два разговора одновременно (один — Удаленным Голосом, и второй — своим настоящим, физическим).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мадригал&lt;/strong&gt; – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;эта способность может переполнить свою аудиторию эмоциями, выражаемыми его песней, обрушивая на нее страсть или погружая ее в почти безграничное отчаянье.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блуждающий Огонек&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вампир может призвать небольшой, неподвижный мираж, который обманывает один из видов чувств. Например, он может вызвать серный запах, изображение занавеси или ощущение чистого шелка. Учтите, что пусть тактильные иллюзии и можно ощутить, они не подкреплены ничем материальным; невидимая, но ощутимая стена, не способна никого удержать, а незримая колючая проволока не наносит настоящих повреждений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фата-Моргана&lt;/strong&gt; – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;эта способность позволяет создавать иллюзии, которые воздействуют на все виды чувств, пусть и остаются статичными. Например, вампир может окутать иллюзией сырой подвал, заставляя его выглядеть роскошным будуаром, хоть и не сможет сотворить мерцающие свечи или бьющий фонтан. Опять-таки, иллюзия лишена материальности, однако достаточно легко сделать так, чтобы грязный матрас на двух чурбанках воспринимался как кровать с балдахином.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 15:04:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы вампиров</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Сразу оговорим, что то, что вы называете кланами, скорее является &amp;quot;семьями&amp;quot;, которые уже делятся на кланы и групировки…например в одном и том же городе может быть два а то и три-четыре клана Бруджа, а Гангреллы никогда не обьединяются в кланы вовсе и всегда живут по одиночке.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камарилла/Kamarilla&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Камарилла это многочисленное объединение вампиров, сформировавшееся в позднем Средневековье. Она была создана, чтобы защитить вампиров от чисток Инквизиции, утвердить Традиции Каина и провести в жизнь великий Маскарад. Камарилла отвергает образ вампира, как чудовищного хищника, предлагая взамен тайную жизнь среди людей и осмотрительное питание. Система власти в Камарилле чем-то напоминает нестабильную форму парламентаризма, поэтому она медленно принимает решение и часто колеблется во время кризисов. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бруджа/Brujah&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сейчас они больше похожи на банду чем на клан. Панки, террористы, бунтари, преступники и насильники - вот кто становится членами этого клана. Казалось бы, их объединяет лишь общее презрение к любым социальным институтам, неважно, созданы ли они вампирами или смертными. Но это не совсем так. Клан Бруджа состоит из наиболее свирепых вампиров, и даже незначительный знак неуважения или какая-либо неприятность может вызвать у них приступ Безумия. Несмотря на свою непокорность, Бруджа считаются лучшими бойцами, потому что являются, пожалуй, наиболее опасными противниками в непосредственном поединке. Бруджа печально известны своим вспыльчивым нравом и в гневе близки к самоубийству. Несмотря на разобщенность, при большой необходимости они будут помогать друг другу в независимости от старых трений или вражды. Все остальные Бруджа непременно откликнутся на зов о помощи одного из них, но собравшиеся впадут в гнев, если зов, по их мнению, окажется напрасным. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гангрел/Gangrule&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Из всех вампиров Гангрел наиболее близки к натуре Зверя. Они нелюдимые кочевники презирающие общественные ограничения, предпочитая простор природы. Когда смертные говорят о том, что вампиры могут принимать образы волка или летучей мыши, обычно, речь идет о Гангрел. Гангрел - свирепые бойцы, но свирепость Гангрел происходит не от бунтарского неистовства, а из животных инстинктов. Их движения сильно напоминают звериные. Гангрел - это путешественники, которые редко остаются надолго на одном и том же месте. В этом они сильно отличаются от всех других вампиров. У них нет никаких руководителей или совета старейшин. Они очень замкнуты, спокойны и серьезны, и уж точно не позволят &amp;quot;заглядывать себе в карты&amp;quot; Это клан настоящих мастеров по выживанию - вампиров, которые способны сами справиться со своими проблемами. Им наплевать на цивилизацию и на других вампиров. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малкавиан/Malkavia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малкавиан, обладают одним общим нестабильным свойством: они все совершенно сумасшедшие. Все Малкавиан быстро сходят с ума после Становления (если они не были безумными до нее). Многие Малкавиан становятся париями, изгнанными из общества вампиров, испуганного их неопределенными побуждениями и капризными причудами. Но всегда надо помнить, под ненормальным весельем и лихорадочным трепом скрывается глубокая проницательность и даже мудрость. Все, что связанно с ними, не всегда имеет хоть какой-нибудь смысл. Клан известен своими деструктивными и нигилистскими членами. Их поведение непредсказуемое. Малкавиан имеют древнюю традицию - подшучивать как над вампирами, так и над людьми. Но их понятие о юморе может быть весьма различным. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Носферату/Nosferatu&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В то время, как другие вампиры выглядят все так же, как люди и могут пребывать в обществе смертных, Носферату искажены и деформированы проклятьем вампиризма. При Становлении они неумолимо превращаются в отвратительных монстров. Носферату не могут существовать среди людей и должны скрываться в подземных канализациях и катакомбах. Под отвратительной внешностью скрывается практичность и на редкость острый ум и психическая уравновешенность. Носферату превратили свое умение скрываться и тайком собирать информацию в своего рода искусство, благодаря которому они всегда в курсе последних событий. Они избегают любых контактов и живут отдельно от других и очень замкнуто. Носферату имеют на удивление много информации о том, что происходит вокруг. Они всегда делятся между собой раздобытой информацией и по этому являются, наверное, самыми информированными среди всех вампиров. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тореадор/Torridor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Членов этого клана зовут по-разному: &amp;quot;дегенераты&amp;quot;, &amp;quot;артисты&amp;quot;, &amp;quot;позеры&amp;quot;, &amp;quot;гедонисты. Тореадор может быть попеременно элегантным и вычурным, выдающимся и нелепым, склонным к мечтаниям и беспутным. Только одно можно неоспоримо сказать об этом клане: его члены имеют чрезвычайно развитое чувство прекрасного. Трреадор постоянно вращаются в высшем обществе. Тореадор считают, что их роль - пленять и очаровывать других своими остроумными речами, элегантной внешностью и просто сиянием их существования. Члены этого клана известны своим гедонизмом, но это всего лишь неправильное понимание их истинной сути. Они гордые и высокомерные, очень раздражительные и впечатлительные. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тремер/Tremer &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Клан Тремер имеет репутацию вероломных созданий. Это репутация ими заслужена: Треми это объединение бывших смертных магов, алчущих когда-то вечной жизни и вырвавших секрет вампиризма у недовольных вампиров. Даже некоторые вампиры лелеют мечту об уничтожении клана Тремер. Тремер до сих пор практикуют загадочное искусство, которым занимались при жизни и, таким образом, служат своим волшебством делу Камариллы, одновременно используя ее ресурсы для своих дел. Члены клана очень хорошо организованы между собой. Они агрессивны, очень умны и властны и обращают только тех, кто сам способен справится со всеми трудностями. Тремер считают, что другие кланы и люди созданы для того, чтобы их использовать. Тремер способны получать особые силы, не доступные другим вампирам. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вентру/Ventrue&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Элегантные, аристократичные, царственные Вентру это лорды Камариллы. Этот клан является основой Камариллы, и он управляет и поддерживает ее существование во время кризисов. Для них, конечно, такое положение вещей естественно. По традиции - положение обязывает, и Вентру должны управлять другими кланами для их же собственного блага. В древние времена Вентру дарили Становление аристократам, богатым купцам - тем, кто обладал властью. В настоящее время новообращенные &amp;quot;рекрутируются&amp;quot; из богатых в течении нескольких поколений семей, безжалостных карьеристов из крупных корпораций и политиков. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саббат/Sabbat &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шабаш был создан как противник Камариллы и ее лидеров. Придерживаясь жестких принципов социального Дарвинизма, члены Шабаша отстаивают догмат превосходства вампиров - учение о том, что вампиры являясь вершиной пищевой пирамиды должны не скрываться от смертных, а наоборот открыто доминировать над ними. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лесро/Lesro&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Одновременно мужественные и хищные Ласомбра делают Шабаш тем, чем он есть сейчас. Ласомбра полностью отказываются от людей, которыми они когда то были, и полностью отдаются Тьме, которая поселилась в их душе. Убийство, насилие, жажда крови. Еще со времен создания церкви Ласомбра замешаны с ней. Правда, в наше время клан отвернулся от церкви и почти не связан с ней. Конечно же, есть исключения, но многие Ласомбра не верят в возможное спасение и отпущение грехов. Ласомбра принесли в Саббаи многие ритуалы из церкви и сделали их пародиями на христианскую доктрину. Больше всего Ласомбра известны своей властью над Тенью. Они могут вызвать &amp;quot;живую&amp;quot; тьму и по своему желанию придавать ей форму и управлять ей. Иногда Ласомбра все же поддерживают контакт с церковью, хотя и видят в себе только &amp;quot;орудие дьявола&amp;quot;. Типичный Ласомбра - отличный манипулятор и имеет большие руководящие способности. Ласомбра чаще всего занимают в Саббатеруководящие посты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тзимицt/Tzimisce&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Злые извращенные дьяволы, наслаждающиеся пытками и превращениями плоти в самые странные вещи, известные в мире вампиров, безумно привержены своей территории, но крайне гостеприимны, когда дают разрешение на визит. Они могут переделать себя и кого-либо в пределах досягаемости в самые красивые или самые отвратительные формы. Многие Тзимицу - сдержанные и проницательные. Как правило, Тзимицу оказываются рациональными существами, угрожающе интеллектуальными, владеющими рассудительным и научным складом ума и необычайно гостеприимными. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неприсоединившиеся/Neutrals &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Четыре клана не присоединились ни к Камарилле, ни к Саббату и предпочитают жить своей жизнью, сохраняя неитральную позицию или продавая свои услуги как Камарилле так и Саббату, при этом обманывая и тех и других.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Асамиты/Asamits&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все вампиры ночные убийцы, но Ассамиты приобрели на этом поприще особую славу. Асамиты-наемные убийцы. Скрытные и неразговорчивые, Ассамиты путешествуют везде в поисках своих жертв, принимая в качестве платы кровь своих нанимателей. Проводя большую часть своего существования в охоте и преследовании других вампиров, Ассамиты, как никто другие знают особенности и слабости себеподобных. Они не приходят на помощь, они заключают &amp;quot;контракты&amp;quot; и считают делом своей части выполнять их до последней буквы, но не более того. Если контракт принят, ничто не может остановить убийцу, пока жертва не будет мертва или он не убедится, что наниматель обманул его. Однако, если объекту контракта удается уничтожить наемного убийцу, Ассамиты обычно не предпринимают попыток отомстить. Они никогда больше не принимают новых контрактов на этого вампира и при случае оказывают ему свое уважение. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джованни/Giovanni&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Джовани это богатые купцы, спекулянты и инвесторы, проводящие большое время ночи в манипулировании своими громадными средствами из офисов в небоскребах. Остаток ночи они проводят в склепах и мавзолеях, проводя свои темные и отвратительные обряды. Они поддерживают свою численность не выше определенного предела и держатся в стороне от дел других вампиров. Оставаясь нейтральными в противостоянии вампиров, клан Джованни ни чем не сдерживался в создании их торговой империи. Сейчас богатство клана не вызывает сомнений, но никто не знает цели для которой они накапливают его. Немногие посторонние, кто участвовал в ритуалах некромантии Джованни, тоже не видят в них смысла. Каждый член этого клана также является членом семьи Джованни. По давно установившейся традиции Становление получают только члены этой семьи. Трое из каждого поколения семьи получают Становление после долгих наблюдений и проверок, остальные могут получить Становление в своей жизни только в чрезвычайных случаях. Джованни верят, что единственный смысл существования - приобретение могущества, приобретении власти над смертью. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Равно/Ravno&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Равно любят компанию, предпочитают избегать прямой физической конфронтации. Равно - мастера лжи и обмана. Они долго не задерживаются на одном месте, и ведут качевой образ жизни. Мало кто из Равно решают осесть в одном городе, и даже в этом случае они меняют свои убежища как минимум раз в месяц. Воровство и мошенничество основные занятия Равно. Постоянные путешествия затрудняют их поимку. Свобода передвижения высоко ценится Равно. Большинство Равно имеют циганские корни, или являются представителями цыганских семей. Но Равно принимаются только той семейной группой к которой они принадлежат (если имеют цыганскую кровь). Равно очень серьезно относятся к личной чести и чести клана, это одна из самых важных их ценностей. Хотя их понятия о чести сильно отличаются от общепринятых. Они не считают честью держать слово, за исключением соглашений, которые они заключают друг с другом. Они считают делом чести отомстить любому, кто загрязнит их &amp;quot;честное имя&amp;quot;. Они не обманывают и не обкрадывают друг друга внутри клана, но не распространяют этот закон на остальных. Дружба очень высоко ценится ими, они всегда придут на помощь тому, кого считают своими братьями. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Последователи Сета/Followers of Set&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Последователи Сета, образуют один из самым ненавистных кланов в мире. Они мастера моральной и духовной коррупции. Они обладают странной способностью находить слабости в любой организации или отдельной личности и использовать их в своих целях. Наркотики, секс, деньги и власть являются их оружием коррупции. И хотя их клан весьма малочисленнен, это не уменьшает его влияния и силы. Последователи Сета заявляют, что способны проследить родовое дерево их клана назад в прошлое до самого египетского Темного Бога. Однако, это утверждение та и остается недоказанным. Не смотря на свою не многочисленность, Последователи Сета имеют влияние, не соответствующее размеру их клана. Последователи Сета нашли себе новый дом в западном полушарии. Ямайка и Гаити стали плодотворной почвой для роста клана. Используя современную науку, они стали очень могущественными наркобаронами. Несколько преступных сообществ Гаити и Ямайки находится под их контролем и как минимум одна из организаций террористов с Ближнего Востока. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мятежники /Anarchs&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Некоторые молодые вампиры стараются сохранять независимость от Шабаша и Камариллы. Эти вампиры называют себя &amp;quot;Мятежниками&amp;quot; . Большая часть этих современных мятежников это банды подлых хищников, отколовшихся от клана Бруджа. Каитифы-Вампиры вне кланов Каитифы - вампиры, не принадлежащие ни к одному из кланов. Обычно это потомки неприсоединившихся, старцев, лишенных прав своей крови или вампиры, кровь которых настолько слаба, что ее принадлежность невозможно идентифицировать. Еще до середины 20 века Каитифов было очень мало, но после второй Мировой войны их количество сильно возросло. Большинство Каитифов влачат жалкое существования на территориях, которые не захотели занять кланы. Некоторые из них объединяются в группы или присоединяются к мятежникам (25% мятежников - Каитифы).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 14:00:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предыстория мира</title>
			<link>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бог создал человека, но тот не оправдал его надежд и был игнан из Рая. А потом у человека родились два сына: Каин и Авель. Авель был честный и добрый, а Каин - злой и завистливый. Каин убил Авеля. Бог покарал Каина бессмертием и вечной жаждой крови. Многие годы скитался Каин по пустыне Нода в полном одиночестве, пока не повстречал Лилит, первую жену Адама. Лилит сжалилась над Каином, приютила его и научила пользоваться скрытыми талантами. Таким был Каин, Первый Вампир на Земле.&lt;br /&gt;Сначала Каин не хотел создавать себе подобных, веря, что нельзя проклинать мир другими такими же, как он. Но постепенно ему стало одиноко, и он принял еще троих в сообщество вампиров. Эти трое в свою очередь создали еще 13, и эти ненасытные чудовища пошли среди первых народов мира, безжалостно пожирая и используя смертных как куклы в своих феодах. Так были созданы кланы. &lt;br /&gt;Кланы разошлись по свету, сея разброд и печаль. Хотя каждое последующее поколение было слабее предыдущего, оно было большим в числе. В зиггуратах Вавилона, во дворцах Крита, в трибуналах Рима вампиры правили как темные тираны, вечно используя смертных как пищу и безвольных солдат. Вампир воевал с вампиром, клан с кланом, Отчеты нескольких испуганных священников породили неистовую Инквизицию, и мстительные смертные поднялись в огненно-кровавом очищении. Индивидуально сильнее любого смертного, даже самые могущественные вампиры не могли противостоять огромным толпам - вампир за вампиром были извлечены из логовищ и ввергнуты в огонь или солнечный свет. &lt;br /&gt;Перед лицом Инквизиции, новый бунт охватил Детей Каина. Молодые вампиры, выставленные как жертвенные агнцы охваченными ужасом старейшинами, начали восставать против своих повелителей и хозяев. В Восточной Европе группа вампиров узнала, как прервать магические связи, через которых создатели контролировали своих отпрысков. Скоро вся Европа была охвачена ночным восстанием, поскольку непокорные отпрыски отбросили авторитет своих хозяев. Между Инквизицией и восстанием &amp;quot;анархов&amp;quot; казалось, что Красный Род не выживет. &lt;br /&gt;Итак, в 15м веке был созван сбор. Семь из тринадцати кланов объединились в организацию, названную Камариллой. Численным превосходством, Камарилла подавила анархов и согласилась жить под защитой великого Маскарада.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Loki)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 13:32:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://newdark.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
